문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 신비의 린 (문단 편집) === E: 초 진공흡기 === ||강력한 힘으로 자신의 사물을 끌어당깁니다. 범위 내에 들어온 적은 약간의 데미지를 입고 린에게 끌려오며 강제적으로 린을 바라보게 됩니다. 린의 방어력과 상태이상 내성이 상승하여 적의 집중 공격을 버틸 수 있습니다. ||쿨타임: 105초|| || {{{#blue 100}}} + {{{#purple 1.0 공격력}}}[br]{{{#brown 지속시간 동안 적 도발}}}[br]{{{#blue 방어력 +70%}}}[br]{{{#blue 상태이상 저항 +100%}}}[br]지속시간: 4초 ||대인 1.00 [br]건물 1.00|| [[파일:초진공흡기.gif]] >'''시전 매크로 : 초 진공흡기!!''' >'''초!↗~~~ 진↗ 공→ 흡↘ 기↗!!!'''[* 실제 사이퍼즈 대사집에 화살표까지 쓰여있다.(…)] 시전 즉시 범위 내의 적에게 데미지를 주고 끌어당기며, 이후 지속시간 동안 적들이 린에게 '''에임이 고정되도록''' 만드는 궁극기. 에임이 린에게 정확히 맞춰지기 때문에 고각 기술도 막혀버린다. 에임 고정효과는 오라 효과이기에 벽이나 장애물에 구애받지 않고 범위 내의 적에게 모두 적용된다.[* 대표적인 오라 궁극기인 더스트 토네이도나 기어3가 벽을 넘는걸 생각하면 이해하기 쉽다. 이를 통해 통로에서 싸움이 났을때 반대편 벽에서 진공을 쓰면 통로에서 싸우던 적들이 강제로 면벽수행을 한다.] 선딜이 0.29초로 매우 짧은 편이며[* 대충 기상진공이 가능한 편이지만, 빠른 스킬들에 끊길수도 있다. 엑셀과 함께 사용하면 기상진공이 거의 확정적으로 들어간다고 봐도 무방하다.], 0.29초 후에는 최상위 레벨인 3레벨의 슈퍼아머가 적용된다. 공격범위는 끌어오는 타격 반지름 605 범위를 갖고 있으며 도발범위로 적용한다. 탱커들의 궁극기 중 '''가장 넓은''' 자체 범위를 가졌으며, 흡기 범위 안에 들어온 이상 준 무적이나 다름 없는 린을 때려야만 하고, 린을 때리면 흡기의 지속시간이 역경직 때문에 늘어나며, 범위 밖으로 빠져나가서 흡기가 끝날 때까지 기다리는 것까지도 딜로스인 만큼 적 입장에선 짜증이 치솟는다. 다수의 딜로스를 내기에는 최고의 궁극기이다. 린이 샌드백처럼 맞아준다고 다단히트 스킬을 린에게 퍼붓는 초보들이 있는데 그 샌드백이 강철로 된 샌드백이나 마찬가지인데다 공격을 할 때마다 '''역경직에 의해 흡기의 지속시간이 상당히 늘어나므로 아군에게 엄청난 민폐'''이며, '''흡기 지속 시간 중엔 공격을 자중하는 것이 좋다.''' 이는 [[폭룡 레오노르]]의 철벽태세도 동일한 느낌이니 초보자들은 참고하면 좋다. 가시방패로 적진 깊숙히 진입-초진공-아군의 백업으로 적 멀티킬... 시나리오를 기대하는 린이 많지만, 실제로는 거의 그렇게 되지 못한다. 딜러들의 대부분이 전선에 있는 아군 탱커를 내버려두고 일단 들어온 적 탱커부터 녹이는 플레이를 선호하기 때문이다. 이보다는 아군의 진형보다 조금 앞에 가 서서, 백업을 오는 적들의 어그로를 린에게 모아주는 식으로 쓰는 것이(즉, 약간 수비적으로 쓰는 것이) 더 실제 상황에서 많이 나올 수 있으며 아군 딜러들의 플레이에도 이롭다.[* 단, 유성낙하나 유성창 등의 장거리 범위 궁은 주의. 그래서 조금 앞에 나가서 쓰는 것이다.] 물론 앞서 말한 플레이가 불가능한 건 절대 아니며, 팀워크가 상당히 많이 필요할 뿐이다. 설령 바지 하나를 더 늦게 찍더라도, 흡기 링은 꾸준히 사주는 것을 추천한다. 링이 있을 때와 없을 때의 제압 범위와 지속 시간과 방어 능력은 확실히 체감될 정도로 다르다. 범위가 상당히 넓어지기 때문에, 0링의 흡기는 약간의 방해가 되는 수준이지만 링을 최대한 찍으면 보이는 적들은 다 영향을 받을 정도로 넓고 오래 가는 광역 제압기가 된다. 이 차이만으로도 게임에 큰 영향을 줄 여지가 충분하다. 그리고 애당초 린은 맞으면서 적진을 망가뜨리는 캐릭터가 아니라 원거리에서 적을 제압하고 흡기로 어그로를 모아주는 캐릭터라, 바지 한 겹과 흡기 3링 중 한쪽을 선택해야 한다면 진지하게 흡기 3링을 고려해봄직 하다. 적들의 어그로를 한몸에 쏠리게 하는 궁극기인 만큼, 사이퍼즈 최상위의 잡기단계 보정과 상태이상 내성 100%가 있다. 때문에 참철도와 같은 잡기계통 스킬 중 초진공흡기를 캔슬 할 수 있는 스킬은 존재하지 않는다. 수호자나 건물과 동일한 잡기 보정이 걸리는 것. 그러나 완전한 무적은 아니다. 베어러쉬와 같은 슈퍼아머 브레이킹 계열의 기술에도 내성을 갖지만, 아군이 타격해 카운터된 [[강철의 레베카|케이스 오버]]와 '''특히 [[삭풍의 빅터|허리케인 블래스터]]는 쉽게 캔슬할 수 있으니''' 적들 중에 [[삭풍의 빅터|빅터]]가 있다면 신중히 써야 한다. 또한 [[관통의 자네트]]가 적에 있다면 사용한 후라도 자네트의 방어 관통 때문에 썰릴 수도 있다. 보통 자네트 유저들은 린을 빠르게 처리하기 위해 로즈드라이브를 쓰는데, 궁유니크가 있는 공자네트는 초진공흡기 중에도 한 타당 피해가 3자리로 들어온다. 예전에는 상태이상 내성이 50% 뿐이여서 빙결, 스턴, [[엘윈의 드니스|화원]] 등 적의 궁극기를 캔슬 가능한 상태이상 스킬을 고려해야했지만 180503패치로 100% 내성이 되어서 한결 편해졌다. 스킬링을 찍으면 등급이나 종류에 따라 다르나 한 번에 증가하는 방어력 수치가 약 20% 정도 오르며 이 방어력 상승의 폭이 엄청나기 때문에 링을 한두 개만 찍어도 동급의 궁극기 두셋 정도는 매우 여유롭게 맞을 수 있다. 몰론 링을 다 찍으면 공격 관통이나 피가 매우 적은 상태가 아닌이상 죽이는건 사실상 절대 불가능하다. 극방 세팅에 방어 도핑까지 했을 경우 적의 공격이 한 자리 숫자로 들어오기도 한다. 또 초진공흡기의 스킬링은 찍을수록 범위가 늘어나기 때문에 2링의 효율은 별로 좋지 못하다. 그렇다고 코인 수급이 힘든 린 특성상 4링을 쓰기도 조금 애매. 물론 유니크가 있다면 크게 고민할 필요 없다. 레그람 출시 이후 레그람이 고려되기도 했으나 연이은 너프 끝에 레그람의 완성 타이밍이 너무 늦어지게 되어 더이상 추천되지 않는다. 기본 스펙 또한 레그람이 구리다. 가시방패 지속 끝날 때쯤 쓰는 생존궁도 시간벌이에 많은 도움이 된다. 또 가시방패는 앞서 말했듯이 적팀의 스킬도 막지만 팀원의 스킬도 막기 때문에 초진공흡기를 사용할 때엔 가시방패 해제 후딜이 거의 없는 것을 이용해 해제 후 발동하거나 가시방패 지속시간이 1~2초 남은 상태에서 초진공흡기를 사용하면 원캐들이 수월하게 공격을 해줄 수 있다. 상대는 강제로 린을 바라보게 되므로 뒷걸음질만 치게 된다. 벽을 넘어서도 영향을 주는데 골목 같은 데서 사용하면 알 수 있다. 물론 전진해서 린을 처리해버릴 수도 있겠지만 방어력 증가가 초진공 만렙 기준 90%에 육박하는 관계로 사실상 죽이는 건 불가능하다. 상태이상기나 극 후반 [[관통의 자네트|자네트]]가 아니고서야 Never. 그래서 적이 개념이 있다면 초진공흡기 지속 끝날 때쯤 해서 장판궁을 연이어 쏟아내 자신들을 방어하고 되려 린을 죽이는 일이 잦다. 때문에 무턱대고 쓰면 자살궁이 되기 십상. 초진공흡기의 지속시간은 기본이 4초이며, 여기에 20레벨 특성으로 0.3초, 3링 기준으로 1.5초, 목유닠 효과로 1초, 아바타 히든 옵션으로 0.55초를 더할 수 있다. 이렇게 셋팅을 하면 따로 맥시머 없이도 7초 이상 지속되며, 이를 이용해 적들이 흡기가 끝날 때라 예상하고 난사한 스킬들을 가볍게 버티면서 역관광 할 수도 있다. 상대 스텔라의 기어 속에서는 시간이 천천히 흘러 그만큼 더 길게 홀딩이 가능하다. 상대 스텔라가 기어 4링과 기어 맥시머, 린은 목 유니크 효과와 궁링까지 다 찍었다면 라면 그 지속시간은 약 14초에 이른다. 즉 스텔라 기어가 끝날 시간 즈음에 같이 끝나거나 기어가 먼저 끝나는 일이 일어난다. 위에서 설명한 것처럼 흡기라는 이름에 걸맞지 않게 적을 끌어당기는 효과는 맨 처음에 피해를 주는 딱 한 번 뿐이다. 따라서 흡기에 걸려도 다른 사람이 건드리지 않으면 그냥 뒷걸음질 치면 빠져 나가진다(...). 그 외에 흡기를 빠져나가는 방법은 뇌보법 등과 같이 후방으로 이동하는 기술을 쓰는 것. 또한 변이는 완전무적판정이기 때문에 지속시간 동안에는 강제 타겟팅 효과도 무효화된다. 또 에임 고정 효과를 무작정 신뢰해서는 곤란하다. 고각 사용이 가능한 스킬로 후방을 직접 공격할 수 있으며[* 에임은 린의 위치에 완벽하게 고정되므로 대부분의 고각 스킬은 막힌다. 이를테면 제레온이 흡기 안에서 고각 레퀴엠을 쓰면 린의 위치를 찍는다.], 장판기를 이용해 린의 주위로 몰려온 근거리 캐릭터들을 쓸어담을 수도 있다. 빅터의 회오리나 미쉘의 바위 굴리기는 가시방패가 꺼져 있는 상황이라면 린을 통과해 뒤에 있는 대상까지 공격한다. 그리고 스킬 시전 도중 에임을 돌리는 것에는 '''영향을 주지 않는다!'''. 즉 적팀 [[쫓는 빛의 클레어|클레어]]가 흡기에 들어갔다고 안심하고 있다가 그대로 옆으로 쭉 긁는 클빔에 [[끔살]]당한다거나 적 [[숙명의 카인|카인]]이 우지를 사방팔방으로 무차별 난사해 백업에 문제가 생기는 일이 일어날 수 있다. 때문에 자신이 이런 스킬 보유자라면 흡기 시전 도중 무작정 도망가기보다 이러한 스킬 사용으로 적 팀을 방해하는 것도 좋은 선택. 스킬 시전 즉시 피해를 입히는데 이때 슈퍼아머가 걸리기 전에 살짝 틈이 있어서 맞으면 스킬이 캔슬되니 주의. 가시방패를 사용한 상태에서 초진공흡기를 사용하면 적어도 정면에서 오는 공격엔 캔슬 당할 염려가 없으니 두 스킬 모두 사용 가능하다면 가시 방패를 사용하고 초진공흡기를 사용하자. 많은 상황에서 우선 가시방패를 키고 진입→초진공흡기의 테크를 탄다. 아군이 갑자기 쓸려나가서 혼자 고립됐을 때는 이거라도 써서 자신의 생존 시간을 늘리고 아군의 리스폰 시간을 벌어보자. 물론 아군이 죽어버렸다는 것은 아군으로서 린에게도 책임소재가 있는 만큼 쓸 수 있을 때 바로바로 쓴다는 마인드를 갖자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 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